米樂m6官網(wǎng)登錄入口:【迎高峰】虛擬現(xiàn)實設(shè)備VR芯片出貨量將在下半年迎來高峰
作者:米樂發(fā)布時間:2025-02-21
據(jù) 臺灣電子時報 報道,虛擬現(xiàn)實設(shè)備芯片在歐洲和美國的出貨量,預(yù)計在年終購物季(圣誕節(jié)和新年之間)期間會激增。
電子時報援引了行業(yè)內(nèi)部消息,但并未指明消息來源。該消息說:“Oculus Rift和HTC Vive在2016年第二季度開售以來已經(jīng)得到了積極的反饋,而隨著谷歌(Cardboard)、三星(Gear VR) 和索尼(PlayStation VR)的新產(chǎn)品即將推出市場,虛擬現(xiàn)實市場預(yù)計在2016年第四季度會再次升溫。
歐洲及美國的虛擬現(xiàn)實設(shè)備銷售很有可能在年終購物季期間迎來高峰。而對于虛擬現(xiàn)實芯片來說,與上半年相比,預(yù)計下半年的出貨量將會急劇上漲。米樂M6

該消息還說:“與此同時,來自中國的廠商計劃繼續(xù)使用低價策略,以推廣入門級虛擬現(xiàn)實設(shè)備。樂視和小米已經(jīng)鋪開了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的銷售,希望進(jìn)一步刺激總體的市場需求?!?/p>
另外,蘋果預(yù)計會在2017年發(fā)布自家的虛擬現(xiàn)實,增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品,而這將會進(jìn)一步擴(kuò)大虛擬現(xiàn)實市場的規(guī)模。
AR技術(shù)強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實的互動,適用場景也比VR更廣泛米樂。很多投資人和創(chuàng)業(yè)者都認(rèn)為,AR第一個爆款應(yīng)用誕生在游戲領(lǐng)域是一種必然。
其實,在Pokemon Go之前,AR技術(shù)也曾在其他場景中有過小規(guī)模應(yīng)用,但并未引起強(qiáng)烈的市場反應(yīng)。
對于中國人而言,大多應(yīng)該對2013年春晚震撼的舞臺布景和炫麗的虛擬場景有印象,其實其中很多場景,如空中飄浮的十二生肖、歌曲《風(fēng)吹麥浪》中的麥浪、熱氣球等都是通過AR技術(shù)實現(xiàn)的。
2013年底,谷歌發(fā)布的AR游戲Ingress,也是將AR技術(shù)與游戲結(jié)合,玩家在真實的世界里展開虛擬的戰(zhàn)爭,基于地理位置搜集能量、購買武器,以此來占領(lǐng)“入口”擴(kuò)大勢力。到2015年初,Ingress在Android平臺的下載量已經(jīng)超過400萬,算是一份不錯的成績單。
通過以上兩個例子,不難理解,AR其實是一種將虛擬和現(xiàn)實結(jié)合的影像技術(shù),用戶可以通過AR技術(shù)擴(kuò)展自己的真實世界,直接看見真實世界所看不見的虛擬物體或信息。
和VR技術(shù)不同,AR技術(shù)強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實的互動,而非簡單的立體顯示。
集結(jié)號資本合伙人范黎認(rèn)為,AR的技術(shù)要求比VR更復(fù)雜,涉及與真實環(huán)境的融合,傳感器和數(shù)據(jù)的融合等技術(shù)。但是AR技術(shù)的適用場景也更廣泛。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)最核心需要解決“是什么”和“在哪里”的問題,換言之,需要技術(shù)首先能夠判斷理解實際生活場景是什么樣的,然后能將實際場景結(jié)構(gòu)化分析,實現(xiàn)定位追蹤與場景重構(gòu)。